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Electronic Arts ofrece el uso gratuito de cinco patentes otorgadas para tecnología para ayudar a las personas con discapacidades visuales, auditivas y de otro tipo a jugar videojuegos. También ofrecerá un código gratuito creado que ayuda a ajustar los juegos para problemas de daltonismo, brillo y contraste. La iniciativa marca la primera vez que el creador del juego ofrece su tecnología de accesibilidad de forma gratuita a cualquiera que quiera usarla.
El anuncio de la compañía el martes coincide con la concesión de una patente para el sistema de comunicación “ping” lo construyó para su competitivo shooter online Apex Legends de 2018. En el juego, los jugadores se alertan entre sí sobre información importante apuntándole con el arma de su personaje y luego presionando un botón especial. Si apuntan al terreno, alertan a los compañeros de equipo sobre una ubicación determinada. Si apuntan a un enemigo presionando el botón, el equipo recibe una alerta sobre la posición del enemigo. Y todo se hace sin necesidad de chatear con voz y mediante micrófonos.
“Hemos optado por patentar estas ideas porque pueden marcar una diferencia real para mejorar la accesibilidad de los videojuegos, ya sean nuestros o de otros”. Chris bruzzo, un vicepresidente ejecutivo de EA que supervisa los esfuerzos comerciales, el marketing y los “juegos positivos”, dijo en un correo electrónico. “Al compartir estas patentes de accesibilidad, esperamos alentar y ayudar a otros desarrolladores a hacer lo mismo”.
El movimiento de EA es la última forma en que las empresas de tecnología y juegos intentan cada vez más hacer que sus productos sean más fáciles de usar para grupos más grandes de personas. En los últimos años, empresas que van desde manzana por Microsoft, AT&T e incluso Starbucks Han creado nuevas funciones y productos para ayudar a las personas con una variedad de necesidades.
En el mundo de los juegos en particular, empresas como Sony han puesto un énfasis cada vez mayor en agregar funciones a títulos como el exitoso juego de terror de supervivencia del año pasado The Last of Us Part 2, haciéndolos más fáciles de jugar para las personas con discapacidad. Microsoft, por su parte, desarrolló el Xbox Adaptive Controller, con entradas y software diseñados para facilitar las cosas a las personas. que no puedes usar un controlador de videojuego estándar.
En el caso de EA, permite el uso gratuito de sus patentes relacionadas con la accesibilidad y espera fomentar una cooperación similar en toda la industria tecnológica. “Cuando patentas una tecnología o una idea, publicas información técnica que de otro modo nunca habría sido accesible al público”, agregó Bruzzo. “Esto proporciona a los desarrolladores el conocimiento necesario para avanzar en el estado del arte en el desarrollo de juegos”.
Además de su patente de ping, EA dijo que también está poniendo a disposición patentes que ayudan con la visión del color y los problemas de relación de contraste y los problemas de audición.
Esta nota es parte de la red de Wepolis y fué publicada por California Corresponsal el 2021-08-24 08:13:52 en:
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