RobloxEl fundador y director ejecutivo de ‘s publicó una entrada de blog esta mañana destacando cuánto la compañía cree que la popular plataforma de juegos no es solo para niños.
La audiencia de la plataforma está comenzando a envejecer, escribió David Baszucki en una publicación de blog. Señaló que más del 55 por ciento de los usuarios de la plataforma tienen más de 13 años, el “grupo demográfico de más rápido crecimiento” de la plataforma son los usuarios entre 17 y 24 años, y que el grupo de 17 a 24 años representa el 22 por ciento de Robloxbase de jugadores de . Los desarrolladores mayores de 17 años crean “la mayoría de nuestras 1000 mejores experiencias”, escribió Baszucki, y “muchos buscan crear experiencias para audiencias mayores para que puedan interactuar exclusivamente con personas de su misma edad”.
Ahora mismo, Roblox permite a los creadores crear experiencias recomendadas para todas las edades, de 9 años en adelante y de 13 años en adelante. Pero una oración vaga hace que parezca que la compañía algún día presentará una recomendación dirigida específicamente a los jugadores mayores. “Trabajaremos para permitir que los creadores mayores verificados por edad publiquen de manera segura contenido más atractivo y específico para la edad, mientras mantenemos el compromiso de brindar la mejor experiencia de ciudadanía, contenido y conexión para todos en Roblox”, dijo Baszucki.
tiene sentido que Roblox le gustaría dejar que los creadores hagan juegos más maduros, especialmente si quiere evitar que salten del barco a otras plataformas de metaverso como Fortnite o las principales herramientas de desarrollo de juegos como Unreal Engine o Unity. Dicho esto, estoy un poco preocupado por lo que Roblox Pueden parecer juegos clasificados para mayores de 17 años, ya que hay algunas cosas bastante raras en la plataforma.
“Nuestro objetivo es una plataforma donde se puedan encontrar experiencias apropiadas para la edad de cada etapa de la vida”, dijo Baszucki. “Esto podría incluir experiencias que haya visto en Roblox, como conciertos, moda digital, juegos inmersivos y educación. Pero en el futuro, Roblox podría incluir diferentes tipos de experiencias, como citas virtuales, proyecciones de películas independientes y nuevas formas de contenido como noticias y actualidad”.
Esta nota es parte de la red de Wepolis y fué publicada por California Corresponsal el 2023-05-17 19:22:50 en:
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