La secuela de Tears of the Kingdom debería ir completa Death Stranding – Es de Latino News

La secuela de Tears of the Kingdom debería ir completa Death Stranding – Es de Latino News

Durante mi La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino jugando, no podía dejar de pensar en varamiento de la muerte.

El “juego de cables” único en su tipo de Hideo Kojima me vino a la mente cada vez que creaba un dispositivo ingenioso que me permitiría atravesar Hyrule más fácilmente. Me sentí como Sam Porter Bridges tirando de escaleras y tirolinas a través de los duros paisajes de la América postapocalíptica. Seguí bromeando conmigo mismo que Lágrimas del Reino es un juego de cuerdas. Sin embargo, cuanto más veo a los jugadores compartiendo sus creaciones, más serio me estoy volviendo sobre esa declaración.

Lágrimas del Reino y varamiento de la muerte tienen un ADN similar en términos de cuán creativos pueden ser los jugadores para conquistar un mundo abierto. zelda va un paso más allá al introducir un ingenioso sistema de creación, pero la experiencia no está demasiado lejos. Lo único que falta, y es crucial, es un sistema social que vincule a los jugadores. Si él zelda la serie continuará explorando Lágrimas del Reinoformato de , necesita ser llenado varamiento de la muerte.

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Entonces, ¿qué diablos es un conjunto de hilos de todos modos? Ese término de género fue inventado por Kojima como una forma de describir la jugabilidad única de varamiento de la muerte. Se ha convertido en una especie de broma desde entonces, ya que su significado puede ser un poco… confuso. Kojima dice que el término habla del “concepto de conexión” en el juego. Es una experiencia social que une a los jugadores y los hace sentir como parte de una red.

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O al menos eso es en lo que los fanáticos parecen estar de acuerdo ahora. varamiento de la muerte presenta una experiencia única para un jugador donde las estructuras que los jugadores colocan en su mundo de juego aparecerán en el de otros jugadores. Eso crea la sensación de que todos los jugadores están trabajando juntos para superar los desafíos de varamiento de la muerteEl mundo abierto de ‘s, aunque nunca se ven. Es un excelente sistema que puede sentirse extrañamente emocional. Cuando vea una autopista en expansión a través de los Estados Unidos, sabrá que está allí porque los jugadores gastaron sus recursos para construirla, solo para hacer que el mundo sea más fácil de viajar para extraños con los que nunca interactuarían.

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Teniendo en cuenta que Lágrimas del Reino No tiene características sociales en absoluto, es difícil decir que es un verdadero juego de hilos (lo que sea que eso signifique). Sin embargo, los jugadores interactúan con él como si fuera uno. Tras el lanzamiento del juego, las redes sociales se iluminaron cuando los jugadores compartieron sus descubrimientos entre ellos. Había jugado más de 90 horas del juego en ese momento e incluso estaba aprendiendo cosas que nunca supo, como cómo moler sobre rieles amarrando un carro minero a un escudo. Cada vez que veo un invento como ese, siento que alguien me está pasando sus conocimientos para ayudarme a explorar mejor Hyrule.

Si bien me encanta que las redes sociales tengan ese poder, desearía que estuviera en el juego en sí. Sigo soñando con una versión de Lágrimas del Reino donde podría haber descubierto ese escudo minecart al encontrarlo en el mundo, en lugar de en un video de Twitter. Me encantaría crear un mecanismo a partir de dispositivos Zonai y subirlo para que otros jugadores puedan encontrarlo. Eso ayudaría a llenar algunos de los espacios vacíos en el mapa de Hyrule y daría la sensación de que el mundo siempre está evolucionando, como varamiento de la muerteEl páramo americano.

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Link monta un bote que hizo con Fuse en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Por supuesto, eso podría crear algunos dolores de cabeza de moderación de contenido para Nintendo considerando que las personas están construyendo robots fálicos y dispositivos de tortura Korok. Y me estremezco al imaginar cómo la compañía que todavía usa códigos de amigos implementaría cualquier forma de componente masivo en línea.

Aun así, las artesanías creativas que emergen de la secuela piden ser compartidas. Los jugadores ya están tratando la aventura como una experiencia social y nadie debería perderse un momento como ese solo porque no está en Twitter. Quiero sentirme conectado con otros jugadores en el juego mismo, como si todos fuéramos diferentes encarnaciones de Link unidos. Juntos, podemos unir a Hyrule… o al menos crear un hermoso caos juntos.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino ya está disponible en Nintendo Switch.

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Esta nota es parte de la red de Wepolis y fué publicada por Pilar Benegas el 2023-05-19 10:39:27 en:

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