El imperio de las hormigas ya me tiene cabreado – Es de Latino News

El imperio de las hormigas ya me tiene cabreado – Es de Latino News

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No podía creer lo que estaba viendo.

Cuando llegó a su fin un largo día de reuniones en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de la semana pasada, entré a una sala de conferencias para jugar un último juego. No sabía mucho sobre él más allá de su título, imperio de las hormigasy el hecho de que presentaba «hormigas fotorrealistas». Era exactamente el tipo de argumento de venta que induce a la curiosidad que busco en eventos de videojuegos como este, aunque no esperaba mucho más que una curiosidad extraña. Cuando finalmente me senté frente a una computadora y vi cientos de hormigas detalladamente detalladas dando vueltas, se me salieron los ojos.

Bienvenido a la colonia

imperio de las hormigas luce una premisa verdaderamente única. Es un juego de estrategia en tiempo real basado en una novela francesa de ciencia ficción del mismo nombre. Los jugadores toman el control de una hormiga que marcha por el bosque, aunque controlan una colonia entera con algunos controles inteligentes. Una rápida configuración de la historia me presentó un poco el conflicto de los insectos: tengo la tarea de proteger la colonia de los elementos y los insectos invasores.

Hay tantas cosas que destacan a primera vista que es difícil saber por dónde empezar para explicarlo todo. Por un lado, las hormigas son realmente fotorrealistas hasta un punto que seguramente resultará repugnante para quienes encuentran los insectos espeluznantes. Dado que la cámara está colocada en una perspectiva cercana en tercera persona detrás de mi hormiga, puedo ver cada detalle intrincado mientras trota. Los desarrolladores de Tower Five enfatizan que han apostado por el realismo en casi todos los aspectos, incluso en aquellos que parecen inventados para un videojuego. Cuando salto y lanzo mi hormiga a través de un trozo de hojas, los desarrolladores presentes notan que el movimiento es bastante parecido a cómo saltan realmente las hormigas.

Una hormiga trepa a un árbol en Empire of the Ants.
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Otro truco de magia técnica ocurre cuando me arrastro sobre un tronco y rápidamente me doy cuenta de que no estoy atado a superficies planas. Puedo caminar arriba y alrededor de cualquier superficie, tal como lo hace un insecto real. Lo pruebo serpenteando alrededor de un trozo de madera intrincadamente detallado, incluso girando alrededor de una ramita. Más tarde, me subo a un brote frondoso y me encuentro girando alrededor de una pequeña hoja verde. Ese recorrido hace inmediatamente imperio de las hormigas sentirme diferente a todo lo que haya experimentado antes; es como aterrizar Super Mario OdiseaEl truco central del realismo natural.

Después de tomarme un tiempo para maravillarme con el mundo bellamente detallado, rápidamente me presentan los elementos estratégicos. Comienza cuando me topo con un nido. Aparece una parte de la interfaz de usuario a su alrededor, lo que me permite decidir qué raza de hormigas quiero generar. Puedo elegir guerreros que atacan a corta distancia, escupedores que disparan ácido desde lejos, hormigas obreras que se concentran en transportar objetos y más. Empiezo seleccionando algunos guerreros y decenas de hormigas rojas brotan del suelo. (No puedo enfatizar lo suficiente que esto no es para personas que temen a los insectos).

Tower Five dice que uno de sus principales objetivos aquí era crear un juego de estrategia que se sintiera natural en un controlador. Sorprendentemente, el estudio parece haberlo logrado. Puedo comandar fácilmente a mis guerreros seleccionando la tripulación con un botón y tocando otro para colocar un marcador que seguirán. Los dirijo a un nido cercano, donde inmediatamente entran en guerra con algunas termitas. Una batalla sorprendentemente brutal se desarrolla a mi alrededor de forma pasiva, pero mi tripulación sale victoriosa.

Una araña se eleva ante una hormiga en Empire of the Ants.
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Cuando tomo dos razas más de hormigas, descubro que puedo cambiar fácilmente entre la manada que quiero controlar en un momento dado. Me recuerda un poco cómo Pikmin 4 maneja sus controles, permitiendo a los jugadores seleccionar un tipo de Pikmin específico que quieran controlar. Al final de la demostración, envié a mis guerreros a limpiar un nido mientras mis trabajadores recogían materiales de una piña y los llevaban a otro nido. Los controles más avanzados (pero aún fáciles de entender) me permiten emparejar tipos de hormigas o dividirlas en grupos separados, lo que me permite realizar múltiples tareas de manera más eficiente y administrar hasta siete manadas a la vez.

Lo que todavía tengo que ver aquí es hacia dónde va la historia o qué tan atractivo será el juego de estrategia central a largo plazo. Al final de mi demostración, sentí que todo lo que realmente había hecho era apoderarme de algunos nidos, recolectar algunos recursos y ver a mis hormigas ir pasivamente a la guerra con algunos enemigos pequeños. Espero que haya un poco más que hacer y administrar fuera del área pequeña que demostré, y espero especialmente poder ver a mis hormigas enfrentarse a enemigos más grandes (traiga a los roedores, digo).

Aquí ver y jugar es creer. imperio de las hormigas Es un diseño puro y flexible en todos los aspectos. Es un espectáculo visual que aprovecha al máximo Unreal Engine 5 y se perfila como un juego de estrategia sorprendentemente accesible que soluciona los problemas del gamepad del género. Es exactamente el tipo de juego que la gente tendrá que mostrarles a sus amigos para confirmarles que es tan asombroso como creen. Si puedes soportar ver cientos de rastreadores espeluznantes de cerca, probablemente no querrás perderte este.

imperio de las hormigas se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a finales de este año.

Esta nota es parte de la red de Wepolis y fué publicada por Pilar Benegas el 2024-03-28 15:33:30 en:

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