La gente juega juegos de computadora en un cibercafé en Fuyang, provincia china de Anhui.
Lu Qijian | Grupo Visual China | imagenes falsas
LONDRES – Después de décadas en las que Estados Unidos y Japón dominan el espacio de los juegos, la influencia de China está creciendo a medida que sus gigantes tecnológicos se apoderan de los estudios de juegos de todo el mundo.
Ahora, algunos expertos piensan que los videojuegos podrían verse un poco diferentes en los próximos años como resultado.
Se plantean dudas sobre si los propietarios chinos de estudios estadounidenses y europeos intentarán influir en los juegos que fabrican o si los utilizarán para promover los valores chinos. Queda por ver, pero podrían producirse cambios sutiles en los próximos años, según algunos expertos.
“Algunos de estos valores pueden ser diferentes de lo que muchos esperan”, dijo a CNBC el escritor británico-chino Lu-Hai Liang. “Por ejemplo, las jugadoras chinas son un mercado enorme (500 millones) y ha habido muchos juegos y estudios de juegos centrados en las mujeres que se deleitan en este sector”.
Thomas David, un ingeniero de semiconductores de Estados Unidos, dijo a CNBC que cree que los jugadores podrían empezar a ver más títulos en los que el “chico bueno” es chino y el “chico malo” es de Occidente, por ejemplo.
El propio mercado de juegos de China está fuertemente regulado. No permite que se publiquen y vendan juegos que contengan ciertas opiniones políticas, juegos de azar, gore, desnudez y muchas otras cosas en su mercado local. La industria cinematográfica es igual de estricta y las películas estadounidenses deben adaptarse antes de poder estrenarse en China.
Exportando la cultura china
“Esta área, cómo China podría usar los juegos para exportar su cultura, es increíblemente importante y se la extraña mucho”, dijo a CNBC Abishur Prakash, cofundador del Centro para Innovar el Futuro.
“China tiene varias formas de llevar sus ideales al mundo a través de juegos y construir un nuevo tipo de poder global”, dijo Prakash. “Una forma es prohibir la discusión de ciertos temas, como Taiwán o los derechos humanos”, dijo.
China también podría establecer “nuevos centros dentro de los juegos que ayuden a mostrar el poder de China”, o usar los juegos para desarrollar su poder financiero y comercial, dijo. “Es posible que los próximos juegos chinos solo permitan a los usuarios comprar artículos en yuanes digitales”, dijo Prakash. “O, los juegos chinos podrían tener plataformas chinas, como TikTok, integradas”.
Otros dudan de que los propietarios chinos de estudios de juegos occidentales intenten cambiar los juegos vendidos en Occidente.
“Sería muy escéptico de que algo como esto suceda”, dijo a CNBC Louise Shorthouse, analista senior de juegos de Ampere Analysis.
Steven Bailey, analista principal de Omida, dijo a CNBC que “las compañías chinas han estado involucradas en varias compañías occidentales de juegos y contenido durante bastante tiempo, y entienden que la creación exitosa de juegos para Occidente no será apoyada por tales cambios”.
Añadió: “A la inversa, cualquiera que lance un juego en China tendrá que adaptarlo para ese mercado”.
Inversiones de expansión de Tencent
Tencent y NetEase han estado adquiriendo participaciones en compañías de juegos más allá de las fronteras de China durante años con poca oposición.
“Tencent sigue comprando el juego número uno en todos los nichos de América del Norte y Europa”, escribió el inversor en tecnología Rodolfo Rosini en Twitter en febrero. “Esto es importante porque los juegos están influenciados culturalmente. Y controlar el presente y cómo se retrata la realidad es muy poderoso ”.
“Si Tencent comprara una participación en cada uno de los principales periódicos y empresas de televisión, la gente se pondría en pie de guerra, habría audiencias políticas, etc.”, añadió. “En cambio, están jugando a largo plazo y comprando propiedades de medios de próxima generación sin competencia”.
Durante años, Hollywood ha difundido los valores estadounidenses por todo el mundo y ha defendido el poderío militar del país. Ahora podría ser el turno de China de intentar hacer lo mismo, pero a través de los videojuegos. Sin embargo, aunque Hollywood a menudo critica las acciones de Estados Unidos y Washington DC, los gigantes tecnológicos de China no pudieron decir una mala palabra contra Pekín, que ejerce un gran control sobre todas sus empresas nacionales.
China tiene más jugadores que cualquier otro país, lo que lo convierte en un mercado muy lucrativo para quienes pueden ingresar. Una de las razones por las que las empresas de juego estadounidenses y europeas aceptan inversiones de empresas chinas es que están obligadas legalmente a asociarse con una empresa china. antes de que su juego pueda ser lanzado en el país.
Sumo, con sede en el Reino Unido, se convirtió en la última firma de juegos en vender a un gigante tecnológico chino el lunes, al anunciar un acuerdo de $ 1.26 mil millones con Tencent, que es el editor de videojuegos más grande del mundo.
Ninguna compañía respondió de inmediato cuando CNBC preguntó cómo, o de hecho, si Tencent influirá en los juegos en los que trabaja Sumo.
Pero Tencent tradicionalmente ha adoptado un enfoque de no intervención en sus inversiones y adquisiciones, según Daniel Ahmad, analista senior de Niko Partners.
“La compañía también podría ser un socio invaluable para Tencent, ya que busca ingresar al espacio de juego AAA con sus propios proyectos”, dijo Ahmad.
“El acuerdo también ayudaría a Sumo a utilizar la experiencia de Tencent en el desarrollo y publicación de juegos en China”, agregó.
“Los estudios de juegos chinos buscan crecer en el extranjero y, si bien el crecimiento orgánico es una opción, la adquisición permite a estas empresas construir una presencia mucho más rápido y con talento local”, dijo Ahmad.
Tencent también invirtió $ 150 millones en Reddit en 2019, lo que enfureció a algunos usuarios de Reddit en el proceso, quienes estaban preocupados de que la plataforma pudiera experimentar más censura. Sin embargo, esto no parece haber sucedido de manera significativa.
Esta nota es parte de la red de Wepolis y fué publicada por Oliver Roberts el 2021-07-28 06:59:31 en:
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