los auriculares para comprar – Es de Latino News

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Giorgio Palmieri

Entré al mundo de la realidad virtual. 24 de diciembre de 2016. La fecha es emblemática y no fue elegida por casualidad: la seleccioné cuidadosamente para que viviéramos una Nochebuena con un poco de magia. De hecho, compré la primera PlayStation VR en su lanzamiento en octubre de 2016 y la puse debajo del árbol.

Después de la cena familiar, pasé la noche en la que se convertiría en una de mis mayores pasiones: casco tras casco, videojuego de realidad virtual tras videojuego de realidad virtual, la realidad virtual entró en mis venas y vi el futuro con Búsqueda de Oculus en 2019, es decir, el primer visor inalámbrico autónomo, que no requería una PC o consola para funcionar, impulsado por un excelente soporte detrás de líneas. Ha habido otros tímidos experimentos en este sentido, como Engranaje de realidad virtual viejoOculus Irpero ninguno ha alcanzado jamás la madurez del Quest.

yoausencia de cable fue (y sigue siendo) un elemento determinante en la experiencia del consumidor de realidad virtual, pero el primer Quest era pesado, un poco incómodo y no particularmente poderoso. La situación, pues, cambió definitivamente al año siguiente, en 2020, con (Oculus) Meta Quest 2, más cómodo, con juegos más optimizados y más potente que su antecesor, y sobre todo con un soporte que lo ha cambiado totalmente con el paso de los años. .meses, lo que demuestra la fortaleza de la empresa en el desarrollo de software.

Aparte del Quest Pro, un auricular destinado únicamente al entorno empresarial, han pasado tres años desde el lanzamiento del último auricular de Meta. Ahora es el momento de Meta misión 3el primero un realidad virtual inalámbrico que también apunta considerablemente a realidad mixta. ¿El resultado? La pieza de tecnología que más me sorprendió (y creo que más me sorprenderá) este año.

embalaje

El embalaje de Meta Quest 3 es significativamente más pequeño que el de Quest 2: aparece cuadrado y ya no rectangular como el anterior, gracias a un mejor estudio de los espacios y dada la ausencia del espaciador para las gafas, que está integrado en el nuevo visor. Sin embargo, no hay sorpresas: seguro que tiene todo lo necesario para jugar con la realidad virtual de inmediato, es decir, el visor, los mandos, las pilas AA, el cargador y algunos manuales. Desafortunadamente, el cable de carga incluido en el paquete es muy corto y no se puede utilizar para jugar durante las sesiones de carga, además de imposible de utilizar para la funcionalidad Link, es decir, la conexión a través de un PC.

Comodidad y ergonomía

La comodidad de unos auriculares depende en gran medida de factores personales, pero Quest 3 es sin duda más cómodo que su predecesor. En primer lugar, la mascarilla que se apoya en la cara es más agradable que la que venía de serie con la anterior: además, no tener que instalar el espaciador cada vez para quienes usan gafas es una gran ventaja, porque ahora lo hará. Bastará con ajustar la distancia, pudiendo elegir entre cuatro ajustes posibles, simplemente desde el espectador.

También está el dial integrado para cambiar el distancia interpupilarde 58 mm a 70 mm.

Sin embargo, en general, Meta Quest 3 resulta más agradable de llevar: no es más ligera (de hecho, la correa es un poco más pesada), pero el peso está mejor distribuido en comparación con Quest 2, también gracias al diseño más delgado de la unidad. Tenga en cuenta que, aunque aprecié la mejora en ergonomía del Quest al Quest 2, necesariamente tuve que aspirar a una correa Elite para poder utilizarla durante más de cuarenta minutos consecutivos, es decir, el tiempo de mi entrenamiento en Batir sable. Sin embargo, puedo usar el Quest 3 durante una hora y media y solo siento una pequeña molestia en las orejas y los pómulos. En resumen, no es perfecto desde el primer momento, pero está cerca.

Los nuevos controladores, los llamados TouchPlustambién se benefician de un diseño sin anillos, lo que mejora el agarre y la distribución del peso, y reduce el desagradable fenómeno del choque entre los dos anillos cuando se juntan los dos controladores, especialmente en los juegos de disparos en los que es necesario utilizar armas de fuego con las dos manos.

Nunca he tenido problemas de seguimiento, también gracias a la nueva colocación de las cámaras en el visor, y personalmente las encuentro excepcionales, a diferencia de las presentes en su rival PlayStation VR2: estas últimas son envidiables por la calidad de los disparadores adaptativos, pero hay Se dice que el Touch Plus cuenta con una respuesta háptica más fuerte que el Quest 2, así como una respuesta analógica que encontré mucho más precisa.

Ficha técnica y diferencias Meta Quest 2 vs. Meta misión 3


Meta misión 2
Meta misión 3

Tecnología de visualización
LCD, lentes LCD Fresnel, lentes Pancake

Resolución de la pantalla
1.832 x 1.920 por ojo 2.064 x 2.208 por ojo

Tasa de refresco de la pantalla
120Hz 120Hz

Separación de ópticas
Ajustable (en tres niveles 58 / 63 / 68 mm) Ajustable (de 58 mm a 70 mm)

Campo de visión
104 grados horizontales y 96 verticales 110 grados horizontales y 96 verticales

Conjuntos de chips
Snapdragon XR2 Snapdragon XR2 Gen 2

RAM
6GB 8GB

Cámaras
4 cámaras 6 cámaras (2 de las cuales RGB con 18 PPD)

Pasar por
Colores blanco/negro

Entrada de audio
Micrófono incorporado Micrófono incorporado

Salida de audio
Conector de 3,5 mm, Bluetooth Conector de 3,5 mm, Bluetooth

Conectividad
Wifi 6 Wifi 6E

Peso
Aproximadamente 503 g Aproximadamente 515 g

Dimensiones externas
191,5 x 102 mm 184 x 98 mm

Antes de examinar el hardware del Quest 3, vale la pena subrayar primero la presencia de Lentes tipo panquequea diferencia de los Fresnels presentes en Quest 2 y PlayStation VR2.

Además de ofrecer una imagen más clara especialmente en los bordes, las nuevas lentes Pancake Ofrecen un mejor ángulo de visión independientemente de la posición del espectador.. Esto significa que no tendrás que perder segundos o incluso minutos colocando bien el visor en tu cara, porque la imagen será nítida nada más ponértelo: todo esto también ayuda a la primera experiencia de los novatos, que estarán capaz de disfrutar inmediatamente de una experiencia de visión perfecta, ayudada también por una resolución mejorada (2.064 x 2.208 píxeles por ojo frente a 1.832 x 1.920 por ojo del Quest 2).

Los números pueden parecerle pequeños, ya que Meta garantiza un aumento del 30% en la calidad visual, pero la realidad de los hechos es que la brecha es notable, obviamente gracias a la presencia de los Pancakes y al mayor FOV (110 horizontal, 96 vertical versus 104 horizontal, 96 vertical del Quest 2). Es una pena que los paneles sean LCD y no OLED, lo que impide que las pantallas expresen la máxima calidad en cuanto a contrastes y sobre todo negros absolutos, pero el efecto mosquitera ya es un recuerdo lejano.

Otro gran protagonista es el nuevo chipset Snapdragon XR2 Generación 2, capaz de ofrecer el doble de poder respecto a la encarnación anterior. Double, sin embargo, no transmite realmente la idea: hablaremos más de ello en el párrafo dedicado al software y a los juegos, pero en general el espectador es significativamente más rápido en cada operación, desde el seguimiento manual hasta el inicio del juego, etc. A las evidentes prestaciones de este último: para enfriar todo hay un pequeño ventilador, ligeramente audible cuando no se reproduce ningún sonido.

También están incluidos en el equipamiento. 8 GB de RAM2 más que el Quest 2, 128 GB de memoria interna en el modelo base y 512 GB en el superior.

La presencia de cámaras renovadas y sensores de proximidad. permite que Meta Quest 3 muestre el paso de color, como ya se vio en Quest Pro, aunque se mejora en algunos aspectos, gracias a la presencia de una exposición ajustada dinámicamente. Ahora podrás ver una proyección del mundo que te rodea dentro del visor, a escala real y con muy baja latencia. Incluso puedes leer la escritura desde tu teléfono inteligente, aunque con un poco de esfuerzo. Toda esta tecnología no sólo ofrece un seguimiento casi excelente, sino que también permite el uso de realidad mixta, de la que os hablaré en el párrafo dedicado. El reconocimiento de expresiones faciales, sin embargo, está ausente y permanece sólo en el Quest Pro.

Por último, pero no menos importante, está el audio, con el que puedes contar. vocero…

Continuar leyendo: Revisión de Meta Quest 3: los auriculares para comprar

Esta nota es parte de la red de Wepolis y fué publicada por Pilar Benegas el 2023-10-26 10:25:16 en:

Link a la nota original

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